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大表哥没有告诉你的事,全在我这里

上周《荒野大镖客:救赎2》正式登录Steam平台,至此所有牛仔都已踏上了美国西部。此刻无论是正在酒馆打牌的潇洒赢家,还是正在策划一场火车大劫案的侠盗,一定都更想要了解这个鲜活的西部世界,那么就让ALIENWARE来告诉你西部世界的生存法则。

基本设置技巧

对于经常驰骋荒野的牛仔来说,旅行路上不免奔波,为了少绕圈多跑路,接下来几则小技巧一定会帮到你不少。

1、游戏中HUD可以完全自定义,玩家可以更改游戏界面中任何UI显示,甚至可以取消小地图,想要获取完美截图的小伙伴要注意了。

2、设置好目的地后,骑马时开启电影视角并按下加速键会开启自动寻路,拒绝“腱鞘炎”的最佳选择。

3、游戏支持第一人称视角,想要获得沉浸式体验的玩家不妨试一试。

战斗技巧

荒野中充满了战斗,想要生存下去就需要知道这些:

1、与NPC谈话前先收起自己的枪,否则很容易引起不必要的战斗。

2、开启自动瞄准后会优先锁定敌人的身体中心位置,这时只要向上移动鼠标就可以瞄准头部。

3、按下右键再按住左键就能在死亡之眼模式下拔枪,在战斗中创造先机,杀死敌人后双击Tab键还能看到花式收枪动作。

4、射击敌人马匹的腿部可以让他跌下马匹,在骑射关卡中十分方便。

5、武器会随着时间流逝或沾水而变脏或者堵塞,玩家需要购买枪油清理武器,时刻保持清洁才能发挥武器的最大效果。

游戏捷径

众所周知《荒野大镖客:救赎2》的节奏非常之慢,几乎与现实世界齐平的诸多设置可能让玩家不少头疼,接下来则是一些“逃课”技巧。

1、将马匹踩到动物尸体上,可以跳过剥皮动画直接剥皮,或者将动物尸体放在斜坡上也有相同的效果。

2、死亡之眼技能不仅可以用来杀敌,在屋内搜素道具时也可以开启。

3、如果玩家与马匹相距太远,这时放下营地即可,马匹会自动回到主角身边。

4、一些店铺到了夜晚会打烊,这时走到店铺门前会出现“等到白天”的选项,这是跳过夜晚的最快方法。

游戏细节

《荒野大镖客:救赎2》尽显Rockstar对细节的追求,下面几个细节一定会让你目瞪口呆。

1、被杀死的动物会随着时间推移而腐化,想要保存猎物品级,需要尽快运输到目的地。

2、游戏中也有生态系统,如果玩家将动物尸体放在狼或者鳄鱼旁边,会看到它们进食的场面。

3、如果主角身上有泥巴或者血,周围的人会有不同的反应。

4、想要行侠仗义时记得带上面具,逃离通缉的进度会下降的更快,事后可以交付自己的悬赏金取消通缉效果,但小镇的人会对玩家之前的所作所为进行评判。

5、夜晚记得多回营地看看,篝火晚会或是吹拉弹唱的活动都会随时展开。

多如牛毛的细节和游戏设定难以一一陈列,更多的则是需要玩家去探索。Rockstar为了打造这个与现实世界几乎齐平的西部,尽显他们对细节的追求与执着,为了帮助玩家寻找西部世界的沉浸感,为了完美实现游戏中的全部小技巧,全新的ALIENWARE m15超轻悍PC可以陪伴玩家闯荡西部。

ALIENWARE m15超轻悍PC 厚度仅为18.3毫米,便携轻韧的它是玩家随时展开游戏的最佳选择,而它最高可搭载9代i9K级别处理器,急速响应玩家每一步操作,提供出众的、通常仅在台式机上实现的高性能。即便ALIENWARE与游戏实现Alien FX灯光联动等多重效果,玩家也不会在游戏中感觉到丝毫卡顿等问题。同时,玩家亦可在游戏过程中,开启直播或者录制等诸多功能,尽情展示精彩操作。在特效全开的最高品级画质中助力玩家寻找西部世界的全部细节,并且三面超窄边框,全面原生刷新率可达240Hz的显示屏尽显西部风情,在无撕裂且流畅的画面中,玩家不仅可以看到真实的色彩,更能找到比拟现实的游戏画面。

ALIENWARE m15超轻悍PC 全键无冲的键盘,支持 单键变色RGB Alien FX™灯效系统,辅助玩家精准操作的同时让色彩感染情绪,而 CRYO-TECH V3.0散热构架技术实现完美散热效果,双进气双排气通风设计增加散热风量,三个6mm和一个8mm铜复合导热管时刻导出热量,再由高压驱动风扇将热量一扫而空,并且CPU处专项搭载设计了6项供电分流管理变压器,而GPU也匹配了8项供电分流管理变压器,每个供电模块将CPU、GPU所产生的高强电力均衡分摊消化,在降低温度的前提下,进一步提升续航能力,让玩家无需担心游玩时长和热量问题。

置身荒野就要熟悉荒野,《荒野大镖客:救赎2》内更多的游戏细节还在等待玩家去发现,ALIENWARE m15超轻悍PC则可以陪伴玩家走完全部的冒险。

有没有想知道时间世界上只有一个游戏公司

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[乐游网导读]埃尼左侧的磁盘,有历史悠久,社会和企业生产孤单。在游戏产业正在改变它的形状, “我想改变自己的思想“本身

社会游戏普及有长足发展。 mixi网,格力,在Mobage城镇和经常的游戏吸引了数百万用户。 Android和iPhone也有作为一个新的游戏平台的焦点。
画像 加藤先生

正在领导这样一个平台的游戏开发方式,如内容制造商和移动网络公司。经验不足的突出突破游戏开发公司。

“这个行业已经走过了转折点“ – 游戏的制片人加藤大沽(32 )在4月份,他是8年半离开了Square Enix公司, Sosharugemumeka “ Mirakurupojitibu “我们已经成立了。

“ Square Enix公司也是一个很好的公司,有趣的“,但在一个迅速变化的环境周围的游戏, “时间是没有失去“,并跳入海中的社会。

大多数的游戏产业在社会针对初学者不敢“游戏专家“在线RPG游戏所针对的“格力市民的手机“。大通增长,提高仔细准备。

全球目标。 “我想成为第一个成功的社会发展世界日本制造商,“他说。
工业已经到了一个转折点

加藤开始了他在魔术游戏制造商的职业生涯。在PlayStation 2游戏后作为规划工作通过Square Enix公司CYBIRD ,到移动内容,手机RPG游戏“探索代人“ Mobage -城里的RPG “弧“厄尔尼诺一直负责生产等。

Square Enix公司让你的手机游戏,有人认为在行业中的变化。 “ IPhone和Android在Sosharugemupurattofomu出生,主要制造商并没有被传递到世界的游戏。局势已变得比以往一样。 “

为游戏主机游戏已经开发了领先的制造商一般都需要先进的技术和图形,日元万美元的发展千万所需费用。出售游戏开发,将分发到批发商和零售商销售,宣传的广泛,如为新进入者的障碍促销高- 。

另一方面, iPhone / Android的应用服务,社会,甚至个人和小团队,使数百万日元的开发成本。刚刚发布的分发平台上,一个流行的游戏口碑传播的迅速。如果该平台已被海外出版,但全球扩张容易。
你自己,你要改变自己

“你自己,你想改变自己。 “

抓住了时代的变迁,加藤先生说,在4月下旬到Square Enix公司退休。在5月下旬,新公司“ Mirakurupojitibu “和注册,他开始游戏的发展。

在时代的实际开发工作是关系Square Enix公司的游戏开发商Rindoburumu三名雇员。便携式冒险“追求德佬“和“弧“厄尔尼诺也是开发商。

让Rindoburumu发展,筹资和设计师寻找加藤先生,并采取与该公司的客户支持协议。如何使一个更社会,但很少,这一时期之后, Square Enix公司制作的方法。

第一件Rindoburumu ,在线角色扮演格力“私自追求“完成于6月下旬。开发时间不到2个月。 “在线角色扮演作为接近最低速度“
而“红色海洋“,” Gemurashii “角色扮演的光层

任意追求的目的是使初学者和社会趋势的差异。我们的目标只有核心RPG游戏迷, “角色扮演谁从来没有这样做,我将不会参加在所有的人。 “

对于初学者社会的“红色海洋的目标一样,“我们的目标是故意的。利用经验和开发能力Rindoburumu年龄Square Enix公司正在试图动摇玩家不满意的社会思想。

这个概念是“小姐,没有音频。 “游戏画面会走动十年前的感觉像一个冒险像素化特征。还有一些有趣的图片和创新的对话方块,或战斗的场面,如喂养完成此举将武力或武器来攻击敌人的动作 RPG游戏我猜。静止图像和简单的Flash动画与其他社会结合在一起它们分开。

 

更改或罚款字符的参数,并对齐设备根据敌人的力量,作出新的,结合项目,新手是在寒冷的鱼也难“,但良好的社会,真实我要玩在线角色扮演角色扮演和人民谁想要做什么, “加藤先生说。
“跳站游戏“像

可以发挥和RPG和其他社会氛围是不同的。激情“痴迷者“不会发挥这样的出生,并在比赛旨在松散可以继续延长。

 

用户可以装备和技能,确定目标的“行动指令“只。等待了几个小时和方向,对自己的特点移动,战斗正在一个故事,得到了该项目。而所发生的事情的“旅行纪录“中看到在这里等待检查和战斗场景的事件影片。

画像画像画像 我也很喜欢冒险的地图。发生了什么事,而“旅游纪录“待观察等待。该文书“香草“和熟悉的RPG游戏阵容

“在线角色扮演等,使水平上升的重要因素只提取“ -与移动,角色扮演的最乏味的“工作“,而对最终等待,唯一的重要组成部分,如“旅行纪录“从事件你如何能体验。在繁忙的人进行,在大约5分钟,每天要玩游戏的手甚至记得几天。

“社会和流行的MMORPG ,你变得更加强大和学生谁还有时间,但往往很快厌倦。未经允许探索是不好玩一次,每天重复,逐步来到这个画面,松散,长期和反复的游戏。您可以在工作繁忙的工作中发挥的人。“

这样做的目的是“螺“或“跳站“( “周刊少年跳跃“第11条已在读者提交的序列化),如游戏。一直看,进入状态。我想那样打球了。
“刀耕火种“的长期战争,而不是

收入预期的数字项目的收费收入,并在Mirakurupojitibu Rindoburumu份额。日元日元几十上百项。除了武器和装甲,走路带来一种“宠物“等项目,可以减少旅行时间到达目的地。

社会是这样引入的事件和时间有限的ARPU (每用户收入一串短期项目)增加,但一些越来越庞大的利润,这样的“燃烧场看起来像“,并有一个老生常谈的趋势。

未经允许探索, “一或两年后,他们可以在不增加他们的“长期战争与销售。 “过去数月有他们的自由,只是在等待支付给我爱的乐趣。 “

新成员目前正处于约2,000天的费率,收取约400至500日元用户ARPU值。私人计费率和用户数量。 Deiriakutibuyuza 10 %的目标水平收取,每月收取用户ARPU值1000至2000年日元目标。用户数量,销售“还是“但我们会一成不变地加以管理的。
社会“作为餐厅的管理。 “

首先,新推出了格力开放。机构已经对游戏和数百个不同mixi网Mobage , “给我提出了在初始目标发射了第一个冠军“,因为思想。

在RPG游戏迷,它希望宣传。 “格力和Mobage ,mixi网, Twitter的等在网络上,人与人之间有不同的关系“ -在各种社会传播谣言图,预计将增长用户。

社会时间也通过即时恶名传播良好的信誉, bimboness企业将是强有力的。对于大型制造商,可以改善,但费用昂贵和缓慢移动,但要为董事会的内部备忘录,对地面沉降等小团队,如果持有人的批准,用户可以快速响应的要求。

事实上,未经允许的追求,格力议会和Twitter ,和2通道检查时,一直在稳步提高,在周末或晚上,甚至。继续改善看用户如何回应, “将出百分之百的完成了游戏“游戏机和游戏是没有什么不同, “接近该餐厅的业务,“加藤先生说。

风险投资( VC)的,也没有从从臀部光资助的照顾。 “风险投资Aoganaku解决,将更多的人会,因为他们已与主要制造商制造。若融资需要地方安置的VC可能他们太小,全速运行它。 “
向世界
画像

编写了一个全球性的扩张。作者: Android和iPhone , PC版本考虑发展多语种版本。 “日本企业在社会发展问题世界尚未成功“,但我想成为热情和成功的开始。

德国网络游戏浏览器在世界上流行的游戏“ Travian游戏“类似目标的游戏。 “这不是一个游戏,在短期内收集了用户的数量,没有任何意义凝聚力量。在全世界,收集来自不同国家的有趣Raretara核心玩家。 “

风险投资公司从领先制造商。到世界各地。游戏开发“引爆点“,以体现自己,都在努力加藤。

 

海岛奇兵恐怖博士12.6阶段9攻略

海岛奇兵恐怖博士12.6阶段9攻略

时间:2014-12-06 14:16:15  来源:  作者:

海岛奇兵12.6恐怖博士阶段攻略
阶段1 阶段2 阶段3 阶段4 阶段5 阶段6 阶段7 阶段8 阶段9 阶段10
阶段11 阶段12 阶段13 阶段14 阶段15 阶段16 阶段17 阶段18 阶段19 阶段20
海岛奇兵恐怖博士12.6阶段1-20图文解析

海岛奇兵恐怖博士12月6日再次刷新了,各位小伙伴可以在痛殴博士的同时获取大量资源,下面就给大家带来本周三由校草唰唰录制的海岛奇兵12.6恐怖博士阶段9的攻略,快来一起蹂躏博士吧!

附:海岛奇兵恐怖博士阶段攻略大全

海岛奇兵恐怖博士阶段9通关视频

海岛奇兵恐怖博士阶段9攻略:

海岛奇兵恐怖博士阶段9攻略

绿圈内飞弹轰炸,红圈内火炮攻击,野人上岸后会沿着箭头方向前进,沿途尽可能清除障碍获取能量,接着使用引导弹引导野人沿着箭头方向前进,从黄圈开始使用烟雾弹,直到震爆火箭炮为止,等到烟雾消失,立即对蓝圈1和2使用震爆弹控制,同时摧毁震爆火箭炮,接着引导野人清除蓝圈2内防御,最后摧毁总部,期间可视情况使用医疗包回复。

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小李飞刀手游战斗技巧解析 战斗技巧详解

小李飞刀手游秉承了网易手游唯美的画风,给玩家带来良好的视觉享受。此外,该游戏的战斗模式也有一定的创新性。下面,就给大家讲讲游戏的战斗技巧吧。

小李飞刀

划线操作

玩家可以选择某个英雄对其进行划线操作,如果划到空地就是移动,划到怪身上就是攻击。并且不同的操作线的颜色会出现变化,方便玩家调整策略。

轻功

划线移动过程会触发轻功效果,可以瞬间到达目的地。如果被控制,则线的颜色会变红,表示不能划线。

划线功能

正常移动线为浅蓝色,如果线是深蓝色,则表示线划得很远,英雄会在目的地歇息。当英雄血量低于30%时,划线移动后会在原地用治疗技能回复血量,这样可以减轻MT和治疗的压力。非战斗状态下可以全队移动,进入战斗就不行了。

断招

BOSS或怪物在释放技能时是可以被打断的,只要用附带晕眩的技能即可。

合击技

特定的英雄同时上阵可以激活合击技,每个关卡最多只能使用一次相同的合击技。如果你的队伍能激活两个合击技则各能使用一次。合击技所需要的能量是通过英雄释放大招积攒的,最多能储存3个合击技。

团队协作

MT抗怪,奶妈治疗,DPS找安全位置输出。玩过WOW的对此一定很了解。

小李飞刀

好了,以上就是小编总结的小李飞刀手游战斗技巧,希望能帮到大家。

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点32个赞!暴雪封《炉石传说》数千僵尸号到2015年_0

近日,暴雪封杀了旗下卡牌大作《炉石传说(Hearthstone)》数千个僵尸帐号,而这已经不是暴雪第一次痛下杀手了。在本月初,暴雪就对那些曾经或正在使用外挂软件的游戏账号进行了封停处罚。虽然暴雪这么做会得罪一些玩家,但是却保障了绝大多数玩家们的权益,此做法还是值得给点个赞。

官方声明:

“这些账号将被封到2015年。就像我们之前所说,公平是《炉石传说》的核心,作弊和投机都将受到严惩。我们致力于为玩家们创造一个良好的游戏环境,并且仍将继续采取行动应对任何形式的作弊。”

你可能会说“是时候该下手了”。因为对那些通宵游戏的玩家来说,那场面简直是在搞笑。最糟糕的时候,他们可能有1/3的对手都是僵尸;也可能是当他们输掉游戏的时候他们这样安慰自己。这根本毫无意义,产品总监Jason Chayes解释道,封杀只是我们与僵尸账号及其玩家长期作战的第一步。

我还是觉得对于违反条款仅处以两个月的封杀略显奇怪,不过至少还算是有所进步。让我们期待11月7-8日举办的暴雪嘉年华(BlizzCon)带来更多关于《炉石传说》的新消息。

圣灵Zero今日App Store首发 圣灵Zero礼包在哪领取_

  圣灵Zero由网易实力团队倾力研发制作的创新弹射动作卡牌手游今天强势登陆App Store,App Store首发,多重壕礼等你来拿。圣灵Zero公测有什么礼包呢?圣灵Zero新手礼包在哪领取呢?礼包怎么兑换呢?这就和小编一起来看看具体的详情吧。

圣灵Zero礼包在哪领取

  《圣灵Zero》双版本独家礼包

  礼包内容:钻石x88、经验气水x10、镔铁锤x1、百鬼袍x1、百鬼项链x1

  礼包领取地址:http://fahao.pipaw.com/libao/12998.html

  圣灵Zero新手关怀礼包

  礼包内容:整套高级蓝装、金币*4000、进阶宝珠*4、大量经验药水

  礼包领取地址:>>>点击领取礼包<<<

  圣灵Zero激活礼包说明:

  1.安卓用户进入游戏点击“设置-输入礼包码”,输入序列号进行礼包兑换。

  2.iOS用户在PC页面进行激活。

  以上就是圣灵Zero礼包领取的内容,现在下载安装大手礼包,参加活动还有更多福利礼包领取。大手礼包下载地址:>>>点击安装领取礼包<<<

明日方舟刻俄柏悖论怎么打 刻俄柏悖论打法技巧攻略

刻俄柏悖论在明日方舟游戏中算是首批的实装悖论中其中的一个,因为有很多玩家不知道明日方舟刻俄柏悖论怎么打?而感到非常的烦恼,所以小编带来了刻俄柏悖论打法技巧攻略,下面就跟随小编一起来看看吧。

明日方舟刻俄柏悖论怎么打

一、关卡介绍

该关卡是玩家使用刻俄柏,与一位火神姐姐以及一直带着铁盒子的姐姐组队打敌人。

火神姐姐也表态了,刻俄柏才是本场战斗中的重要角色哦!

战斗中,刻俄柏一直想着上前直接干掉敌人,但是火神姐姐却表示最好保持远一点的距离,使用超重的枪械直接砸向他们,远战会更安全些。

既然这样也不是不好,就先听火神姐姐的吧!

那么战斗中应该做什么,刻俄柏已经完全了解了,一起等待敌人的出现吧。

二、技能选择

之前小编就说了,火神姐姐建议我们使用超重的枪进行作战,那就是三技能了。

超重的枪:伤害规模非常广泛,可以带上来自身伤害,再加百分之一百六的伤害,同时伤害会转为物理,此时就会找到敌方防护最低的进行攻击,还会令敌人丧失三秒的特殊能力。

三、打法流程

1、按照小编给出的作战顺序,先是杰西卡,接着刻俄柏,最后才是火神。

2、杰西卡打死三个后自爆,再加上无人机的撤回,充电宝就会直接对战刻俄柏。

此时捆绑术士就会使用重枪,直接打断捆绑,这里可以直接包围住两个捆绑术士,待杰西卡转好之后,直接放在火神左边靠上的位置。

3、待玩家再次重枪转好之后,玩家就可以瞄准红自爆虫,开战,战斗结束。

该关卡最大的困难就是刻俄柏采取哪个技能了,很多玩家第一次战斗并未想到使用第三技能,而是习惯性的使用二技能,所以一般都无法过关。

除此之外,位置也是非常有作用的,在前方会容易被伤害,不是同一水平线上,又不能打断或者是让刻俄柏得到捆绑。

就是小编带来的明日方舟刻俄柏悖论怎么打问题的相关内容了,看完这次的刻俄柏悖论打法技巧攻略,大家如果已经了解的话,就赶快开始战斗吧。

山海镜花试玩评测:行大荒异世,观山海万象

山海镜花

游戏背景

远古洪荒,龙煌与犼集天地灵气而生,与创世神人一同创造大荒世界。

创世的过程中,煌和犼将灵气和混沌分离,使灵气上升、混沌下沉,并将灵气收纳在新的世界中。

这个新的世界,便是大荒。

大荒建成后,神人追随煌犼,煌犼亦回护神人。

后凶兽之潮爆发,煌与犼在对待凶兽的态度上产生了无法妥协的矛盾,遂大战千年,史称“镜花之劫”。

战后,元气大伤的煌犼在虚渊中休养,创世神人重塑大荒并创造人类。

等到煌犼苏醒之时,已是大荒再次欣欣向荣的时代。

龙生九子、犼造四凶,双方因人类去留问题再次对立,爆发“终焉之战”。

终焉之战中,煌犼的最终一役,史称“裂荒之役”。

战后煌灵气消散飘荡于天地间,而犼陷入沉睡。

四凶返回虚渊,沉睡休养。

九子中八子重伤,选择进入镜花镜的镜中世界沉睡。

唯有九子之首的囚牛因奉命用乐曲安抚大荒民众,而逃过一劫,但也从此下落不明。

两千年后,大荒平静的表面下,暗藏汹涌。

犼即将苏醒,四凶之一的饕餮觊觎力量,大荒危机四伏。

开发商:游族-新番工作室(曾代理国服《刀剑乱舞Online》)

游戏名称:《山海镜花》

游戏类型:[横版]养成+卡牌+角色扮演+痒痒鼠like

登陆平台:IOS/Android

上线日期:目前处于安卓限量测试阶段,已关闭下载渠道。(已经取得版号,公测定档立夏之前)

是否支持中文:是

美术风格&立绘展示

《山海镜花》手游的一大亮点应该就属其线条自然舒服又略带一点张扬的美术风格。角色(立绘)的设计和各种原画都有一种给人很顺畅的神话世界中夹杂这一点科幻的既视感。且本作的角色设计由之前参与过《甲铁城的卡巴内瑞》和《超时空要塞》的美树本晴彦负责。

国内的手游用很多都取材于山海,然而更多的则是玄幻和仙侠类,可《山海镜花》的画风更偏向于旧国风与水墨风格,本作在角色、服装以及场景的设计上更多是保留了很多中国传统式的设计手法,包括了人物的头身比例,整体的配色。简单说的话,应该是用了日系二次元的画风重新画了那些《山海经》中精怪拟人化以后的形象,但是在刚才提到的服饰上还遵守了中国一些朝代期间的服装特点,例如裙摆、挂饰等等。

在形象的设计方面更倾向于年轻、二次元化,想象如果把《山海经》中一些描述和刻画得很老迈、很远古的神人妖怪设计成老头形象恐怕是不得这其中的美术精髓,同样也不可能吸引现在手游玩家的兴趣。目前市面上国风题材应用比较热门的美术风格便是水墨仙侠/武侠了,《山海镜花》也是因为没有选择这种大众热门,才凭借自身的美术特色博得了不少关注。

山海镜花

部分场景美术素材

山海镜花

山海镜花

山海镜花

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角色(镜灵)立绘

山海镜花

山海镜花

山海镜花

 

山海镜花

山海镜花

山海镜花

山海镜花

山海镜花

剧情&设定

《山海镜花》的世界设定和某些内容构思还是很有想法的,总体就是围绕“带有国韵的东方幻想乡”这个主题在展开。例如,在游戏开始的序章中,玩家以男主“黄龙”为第一视角体验剧情,在经历了小隐村事变之后的剧情中一行人需要搭乘蜥蜴列车前往青丘。在一般的妖魔题材中,通常是会使用一些法术脚底生风亦或是踏云而去。但本作中则结合了些许的科技元素,乍一听这两种元素貌似并不搭边,甚至强行糅合在一起会显得很出戏,但当把所谓的“火车”→“蜥蜴列车”之后,顿时多了些许的迷幻色彩,蜥蜴列车在游戏中的大荒世界遍布各个角落,大城小市。基本上贯穿了《山海镜花》游戏剧情的始终。

山海镜花

山海镜花

蜥蜴列车&龙猫猫车

在蜥蜴列车的设定上,它不再是没有情感的钢铁巨兽,而是创造成一种《山海镜花》中的“妖怪”,进而模拟成人们认知中的火车的存在。为了完善“蜥蜴列车”这种科幻又妖异的设定,它甚至还存在丰富的亚种生命体,这使得在大荒世界中,无论是高山、雪地、荒漠还是深林都无所不及,进而使“蜥蜴列车”的设定在游戏中显得不那么违和。通过几天简单地游玩,可从游戏中了解到多种此类的特色设定,开发团队不单单在美术方面,也在剧情脚本方面下了不少的心思。在这里虽然拿宫崎骏大师的作品来比较有些班门弄斧,但在《山海镜花》中诸如此类的设定非常有既视感:蜥蜴列车这种设定我想便是延续了龙猫车这种奇幻又自然的创作手法吧。

山海镜花

依托于“龙之九子”神话故事展开的游戏设定

在剧情切入点这方面可以算是中国古代神话的大杂烩,并且主角“黄龙”乃龙之十子,在三次元中一般都是龙之九子的传说,编剧便在此处做了二次创作。游戏取材于《山海经》但并不是止步于此,像游戏中的白泽则取材于《抱朴子》;雍和取材于《山海经》;丹朱取材于《史记》。由于游戏是3D建模,但目前游戏在测试阶段,所以就游戏画面而言亟需打磨。但不得不说的一点,《山海镜花》的剧情全程是用原创动画形式来展现的,基本上在剧情跟进方面来讲占比非常高,还有配音支持(目前已有中文配音,但看后续还有一行CV估计是日配)。另,加上《山海镜花》的台词文案都比较有文学气息,让动画呈现游戏剧情这种表现形式加分不少。(盲猜黄龙应该就是龙煌转世分身之类,因为白泽叫他那个人,可见是平辈,而非老一辈对子辈的称呼。)

山海镜花

黄龙为保护菟丝子的瞬间

游戏中的剧情将以“黄龙拯救十巫之一的婆婆”为起点,佐以白泽、菟丝子、重明等伙伴们的个人故事展开,游戏中能抽到的所有镜灵都在大荒中拥有自己的舞台和故事。根据玩家推进游戏主线剧情的程度,将会解锁前面三名人物,每名角色在游戏性上也拥有着不俗的战力,这在抽卡游戏中也属于常见套路了。

山海镜花

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选角界面

音乐

其实我在试玩的期间经常摸鱼停驻在抽卡和大厅界面听听BGM,有时候会觉得有点“毒”的感觉。于是上网找了找有没有对开发团队的采访,采访中提到了开发团队特地向《攻壳机动队》此部动漫的配乐学习。以此来定调《山海镜花》东西结合中夹杂着重金属电子乐,再加一些中国乐器的配乐风格。至于说有没有内味儿还是见仁见智,下面为川井大神的原曲,感兴趣的可以去搜索试听与游戏BGM做参照。

川井宪次-《攻壳机动队》-傀儡谣“阳炎は黄泉に待たむと”

特效&建模

如果说《山海镜花》的美术风格和配乐是加分项,那么游戏中的特效和建模便是减分项(本次测试)。在特效和建模方面的评价与去年下半年推出的《启源女神》类似:人物角色的建模与场景包括技能的特效都还有很大的上升空间,也可能是由于是测试阶段质量并非100%,仅就本次测试阶段的质量来看,略显粗糙。仅仅是在移动端上体验的话其实还好,但当我从移动端换到模拟器的时候此类问题就会很明显,我在游戏中的设置也没又找到关于游戏画面设置项,估计本次也没有对此进行优化和调整。简单地说:在特效和建模方面明显是拖了本作美术风格和立绘的后腿,固然后者对于一款二次元游戏来说更重要,但玩家第一接触和实际体验还是以3D为主,所以在这方面希望官方可以足够重视起来,事半功倍。

山海镜花

山海镜花

角色立绘与建模对比

山海镜花

角色皮肤模型

另外一点,为了突出一个角色的神性无可厚非,但我个人的建议是在游戏剧情的演出上(指过场画面而非动画剧情)能够对部分角色进行动作和姿势的调整。例如在镜花缘中羲和篇的个人故事中:黄龙、羲和与句芒同场,羲和飘在空中有种仙气稳妥,但身穿西服的句芒则显得有些失神、脱戏。两名角色在过场移动的同时,身边只有黄龙一人是在用双腿行走,的确显得有些尴尬……在某些表达形式上不需要为了表达而表达,自然即可。

山海镜花

句芒(左)与常羲(右)

这是我当时在体验剧情过场时最直观的一点,句芒与常羲飘在空中且形体姿势不太自然,另句芒春神的角色服饰设定上略微有些偏西方了。

第三点:角色与场景交互。区别于二次元纸片人手游,一般都是靠画师来完成背景和角色的剧情过场,但《山海镜花》走的是3D二次元,并且同样拥有主打的主线与支线剧情。虽然动画过场较为优秀但当玩家实际推图的时候依然会有很多的场景互动。本次测试中的场景互动较为简单,主角、任务NPC、场景。缺少了一些额外的地图互动机制,毕竟场景内只有简单直接的点对点交互(即玩家与主要目标NPC),这样会显得有些空荡荡。

山海镜花

除了游戏中明雷的清怪要求,剩下基本就是找NPC触发下一步指示,有些单调。

整体来说《山海镜花》在本次测试中让我见识到了非常有特色的美术风格,并且在游戏中内置了品质较好的动画过场。在建模场景方面的话,虽然能够感受到制作组是想把游戏内的场景和游戏世界观尽量贴合,但对于此方面的细节和地图交互机制仍需打磨。(值得一提的是,本次测试在画面设置上并没有开放抗锯齿相关,相信后面陆续开放的画面设置可以一定程度上改善画面粗糙的问题。)

山海镜花

远景还不错,但仔细观察眼前的画面仍需打磨

战斗与玩法

山海镜花

布阵配置

《山海镜花》的战斗模式上与魔灵、阴阳师一类卡牌游戏靠拢。镜灵则是游戏中战斗力的主要表现,按照职责归类为:输出、团辅、控速与控气四种,因为是卡牌游戏,在镜灵中也是存在SSR卡的。不过按照官方采访中的内容来看,游戏会尽可能在“氪与肝”之间做平衡,参照一些目前市面上不错的同类竞品手游,多设计一些性价比高的平民战神,对于SSR的话也有会部分可以通过“肝”的手段来获取。但目前测试不太好评判《山海镜花》的氪金程度如何,但可以肯定的是《山海镜花》同样会是一款比较需要肝来堆“时间”的手游,各种日常应有尽有。

山海镜花

战斗界面

玩法话都是老生常谈的一些模式了:主线推图、支线补充游戏世界剧情、爬塔、实时PVP还有自动排兵布阵策略对战以及各种素材副本和世界BOSS;养成方面是比较常见的镜灵升级、技能强化、角色觉醒(冲灵)、星盘(类似圣痕但是不需要抽,但可以预见是一个肝爆炸的点)。除此以外,委托收菜和修业玩法与角色好感度进行一个整合:镜花缘。内附角色挂机修炼、委托远征、对应角色的深度个人剧情,个人希望是可以在后续的镜花缘玩法中通过增强与不同镜灵的好感度加深解锁镜灵独特的皮肤和语音等等,这样可以将“舔老婆”的概念强化一下。

山海镜花

镜花缘

福利与活动这方面的话,目前个人体感体力是严重不够的,尤其到了高等级以后各种日常解锁。希望月卡方面可以解决这方面的问题,相信正式开服以后活动和福利应该会更舒服一些。

大话西游手游0元党职业 最好混队的职业_

  大话西游手游0元党职业,不花钱能够玩什么职业的,什么职业在没有投入的情况下也能够发展起来呢,一起看下大话西游手游中最好混队的职业。
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大话西游手游0元党职业 最好混队的职业

  男鬼:最佳混队职业。

  男鬼这个职业算是0元党的首选了,男鬼这个职业只要会加血就有人要,这也是和男鬼本身有关系。

  1、男鬼这个职业全血加点,没有装备也很能抗。

  2、三尸回血,怪物基本没有抗三尸的,所以回血也是杠杠的。

  能回血,能抗的男鬼这样就可以了,在花费钱也同样是这个效果 。

  除了男鬼之外,其他的职业不花钱也是可以玩的,在游戏中都是通过银两这个货币来的,这个货币对于平民玩家来说也是同样的,只不过土豪可以直接购买,而0元党只能够自己赚取银两,把角色完成什么样,就看玩家能赚取到多少的银两了。

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无时无刻不篮球 《街球联盟》四大养成系统首次曝光

  2016年NBA总决赛刚刚落下帷幕,相信不少篮球迷们还在意犹未尽的回味当中。近日,一款摒弃传统篮球游戏繁杂操作,同时有别于传统卡牌游戏单一战斗体验的轻操作策略篮球卡牌游戏将正式上线,让玩家在NBA赛季之后,尽享街头篮球的乐趣。

  《街球联盟》是一款专门为移动端打造的轻操作策略篮球卡牌游戏,游戏将实时操作、策略选择、丰富养成系统完美结合,让每位玩家可以打造出专属自己的街头梦之队!游戏采用的美漫美术风格,让游戏场景充满街头篮球的嘻哈元素,令玩家的游戏体验更沉浸有趣。

  立体多维度球员养成 十星级球员手到擒来
  小编今天就来为大家详细介绍一下《街头联盟》的最大特色之一——四大养成系统。首当其冲的就是单个球员的养成,每个球员卡分别有不同的球员等级、强化、品质和星级,玩家在游戏中可以靠玩法经验和升级材料提升球员等级,用强化手册来强化普通属性,通过能力训练来提高球员品质,从而提升球员特殊属性,最后通过该球员碎片来提升球员星级。

  多种球员风格任君选择 调兵遣将足见玩家功力
  游戏中立体多维的养成系统,为玩家在单个球员养成之外,提供更深层次的搭配空间。三人战队都分为内线、得分、助攻三职业,玩家需要根据对手和赛场环境来合理搭配。专门的内线防守型球员可以有效抑制对方主力球员得分,而强大的得分型、助攻型球员可以帮助玩家的战队多点开花,各显神通,逐一击破对方球队弱点。

  成就最强街头MVP 独门秘技大显神威
  这里特别值得一提的是独特的秘技养成系统,每个球员都有属于自己的专属秘技,就像在NBA赛场上一样,每个明星球员的风格都独树一帜,玩家需要收集游戏中每个球员的专属秘技碎片来激活球员的秘技技能,从而获得最强王者球员。同时,每个球员也可以携带多个通用秘技,通用秘技有效的提升球员各项综合素质。

  球队终极秘密武器 应援团帮你战斗加成
  应援团也是在篮球项目中必不可少的组成部分,真实赛场中,粉丝和拉拉队可以为球队鼓劲加油,而在《街球联盟》中,应援团的作用更为关键。一个完整的应援团分为团长、乐队、团员三种职业,造型独特,各具特色。作用可以直接提升球员基础属性,关键时刻更能为战队提供全新技能——应援技,在关键时刻直接左右战局。

  除了四大养成系统之外,每个玩家都可以自由选择自己心仪的球员来打造自己的街头篮球梦之队,而纯实时的PVP战队,绝对是玩家们比拼敏捷反应和运筹帷幄能力的最好证明。在实时对战之外,游戏中还特设PVE闯关模式和创意玩法,玩家可以通过各式关卡玩法找到最适合的球队组合,同时获得丰厚奖励,赢取更多明星球员和秘技碎片。

  据悉,《街球联盟》由咸鱼游戏独家发行,近日将登陆各大平台,点燃玩家的篮球激情。而作为游戏的发行商,咸鱼游戏已成功发行《最佳阵容》、《狂斩三国2》、《求合体2》、《妖玉奇谭》等多款明星产品,致力于为玩家打造最优质的产品体验,最专业的游戏运营。而此次将上线的《街头篮球》制作人,也曾参与过腾讯、盛大、gameloft旗下多款知名游戏的开发。

  游戏创新的轻操作模式点击传球+多种QTE操作,让玩家在最短时间内即可体验到畅爽的篮球激情,而新颖的美式嘻哈风格也让玩家们沉浸在美国街头篮球文化中,想必这款游戏一定不会让篮球爱好者和玩家们失望。